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memcached vs memcache-client Performance
日期:2009-10-23 | 分类:
memcached is Evan Weaver’s Ruby wrapper around the libmemcached C library and widely regarded as quite fast. After an hour of trying, I finally got a build of memcached to actually compile and install on my machine (the trick: you need ... -
管理工具
日期:2009-09-19 | 分类:
25种全球最流行的管理工具:
1、客户关系管理(Customer Relationship Management,CRM)
2、全面质量管理(Total Quality Management,TQM)
3、顾客细分(Customer Segmentation)
4、外包(Outsourcing)
5、核心能力
6、供应链管理(Supply Chain Management ,SCM)
7、战略规划(Strategi... -
杭州一怪:老头儿油爆虾
日期:2009-09-19 | 分类:
在杭州吃饭排队等翻桌子是经常见到的事。不管是白鹿、外婆家还是一些特色小面店,总是可以看到很多人排在门口等着前一批的客人吃完再吃。
昨天去吃的地方到是没等,却也非常有特色,我称之为怪。下面来列列我看到的怪:
店名怪。“老头儿油爆虾”。当然,在今天的社会里这个名不能算怪,比较直接的把招牌菜亮了出来。不过,听起来还是蛮有味道的。 造型怪。老头儿、寸头、前额一撮黄毛,也算是新潮的老头,呵呵。 点菜怪。点菜只有一个人,没有菜单... -
倒排索引
日期:2009-09-17 | 分类:
下面是维基对倒排索引(Inverted_index)的描述:
In information technology, an inverted index (also referred to as postings file or inverted file) is an index data structure storing a mapping from content, such as words or numbers, to its locations in a dat... -
CAP法则
日期:2009-09-17 | 分类:
CAP法则又叫Brewer法则,是由Brewer提出来的。他认为在分布式环境中设计和部署时有3个核心的systemic requirements存在特定的关系。
Consistency(一致性)
Availability(可用性)
Partition Tolerance(隔离公差)
原文: http://www.julianbrowne.com/article/viewer/brewe... -
还世界一个真实吧
日期:2009-09-17 | 分类:
“人类一思考,上帝就发笑”,人类很多时候把真实的世界变成对其他人来说完全陌生的世界,还美其名曰:专业。
还世界一个真实吧,也许一切都将变得简单。
有感于关系数据库系统 (RDBMs)。
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珍珠项链
日期:2009-09-15 | 分类:
珍珠项链 = 珍珠 + 线
是珍珠值钱?还是线值钱?
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曹文彪 教授 什么是文化? 文化:简而言之是文而化之 什么是文? 文在《说文解字》的意思是:错画也;意思是交叉,是一种表象。 文是精神世界的外在表现,文分为客观之文和主观之文。
客观之文分为:物质、制度、观念
客观文的两要素:精神和物质。
主观之文分为:能力、知识、习惯
什么是化? 演化,分为内化和外化。 &n... -
打手歌
掤捋挤按须认真,上下相随人难进。
任他巨力来打我,牵动四两拨千斤。
引进落空合即出,沾连黏随不丢顶。
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太极者,无极而生,动静之机,阴阳之母也。动之则分,静之则合。无过不及,随曲就伸。人刚我柔谓之走,我顺人背谓之粘。动急则急应,动缓则缓随。虽变化万端,而理唯一贯。由招熟而渐悟懂劲,由懂劲而阶及神明。然非用力日久,不能豁然贯通焉。虚领顶劲,气沉丹田。不偏不倚,忽隐忽现。左重则左虚,右重则右杳。仰之则弥高,俯之则弥深,进之则愈长,退之则愈促。一羽不能加,蝇虫不能落,人不知我,我独知人。英雄所向无敌,盖皆由此而及也。斯技旁门甚多,虽势有区别,概不外乎壮欺弱,慢让快耳。有力打无力,手慢让手快,是皆先天自然之能...
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格林斯潘:人性是金融危机根源
日期:2009-09-10 | 分类:笔记
格林斯潘:人性是金融危机根源
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面向对象进行产品设计
日期:2009-09-08 | 分类:原创
面向对象对于编程的人并不陌生,对象是由什么组成的呢? 不同的人也许会有不同的答案。在面向对象中最常提到的是属性和方法。在这里我把对象分为以下几个部分:
属性 集合 行为 状态 (统计信息/等级机制) 消息 它们之间的关系:用户根据当前的状态以及消息选择具体的行为从而改变属性和集合
对象之间的关系通过属性和集合建立直接关系,也可以通过弱链(比如:甲和乙同属于单位A,那么甲和乙通过单位A建立起关系,这种关系称为弱链),也可以通过属性或集合中的...
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